Après Hyde & Closer, petit shônen assez classique mais très généreux qui nous laissait découvrir un jeune mangaka plein de promesses, l'auteur Haro Asô nous revient avec Alice in Borderland, un énième jeu de la mort qui risque fort de tirer son épingle du jeu dans un sous-genre bien trop souvent limité à la pure action sans véritable travail sur les personnages.Ryôhei Alice, lycéen parmi tant d'autres, est ce que l'on peut appeler un loser. Cancre, peu confiant envers les adultes, désabusé alors qu'il est encore si jeune, il fait partie de ceux qui fuient la réalité et les responsabilités en rejetant tout sur la société, sur les autres. Son meilleur ami, Chôta Segawa, n'est guère plus motivé: tout aussi mauvais en cours et encore plus faible qu'Alice, il fuit la dureté du quotidien en jouant les insouciants et en se faisant le petit pervers de ces dames. A côté d'eux, Daikichi Karube, le troisième larron de la petite bande, ferait presque tâche: plus mâture, plus réfléchi, plus fort aussi, il se raccroche à son travail pour ne pas se laisser bouffer par la réalité.Trois amis qui, chacun à leur manière, fuient une société qui, de base, les a écartés. Ah, si seulement le syndrome de Peter Pan pouvait devenir réalité. Si seulement ils pouvaient se libérer de ce quotidien morne en partant loin d'ici, loin de la réalité... Quelque part dans le ciel nocturne de la ville, un étrange et puissant feu d'artifice est sur le point d'exaucer leur voeu. Et les voici tous trois projetés dans un étrange univers apocalyptique, où ils seront contraints d'accomplir les épreuves qui sont dressées face à eux pour tout simplement rester en vie...Au fil des premières pages, Haro Asô s'attache à présenter ses héros, ce trio de "marginaux". Et chacun d'eux, en quelques pages, et très bien présenté, tant on ressent aisément le malaise qui les anime, ce malaise qui touche typiquement les adolescents et les êtres mal dans leur peau. Chacun à leur manière, Ryôhei, Chôta et Daikichi fuient une réalité qu'ils préfèrent rejeter en bloc... jusqu'à ce qu'ils se retrouvent propulsés dans le monde étrange et dangereux de Borderland, qui va marquer pour eux le début d'une sérieuse remise en question. Pour eux, le confort n'est plus, et les voici obligés de lutter pour leur propre survie dans un monde dont, pour le moment, ils ne connaissent rien.Après la présentation, les choses démarrent vite. Nos héros sont projetés à Borderland, un univers que l'on attendait ancré dans le fantastique, et qui fait finalement largement plus dans la science-fiction, en nous posant un cadre qui reste réaliste: celui d'une grande ville, qui a pour particularité d'avoir été vidée de ses habitants, comme laissée à l'abandon, et qui recèle désormais mille dangers. C'est dans ce cadre que nos héros subiront soudainement leur première épreuve, après avoir rencontré une jeune femme du nom de Saori Shibuki, qui semble être là depuis déjà assez longtemps et pourrait bien les renseigner un peu plus sur ce monde... une fois la première épreuve passée!Car c'est bien cette première épreuve qui occupe l'essentiel du volume. Une épreuve simple mais très vivante et bel et bien dangereuse, qui permet surtout de poser quelques bases intéressantes, au-delà de ce concept simple de jeu pour sa survie. Ainsi découvre-t-on notamment le concept des augures, petit tirage de papiers offrant à la fois une aura de chance et de petits indices pour s'en sortir, à condition que l'on soit apte à les comprendre. Une petite idée qui ajoute assurément du sel à cette première épreuve en ne basant pas uniquement les choses sur l'action pure. Quant à la symbolique des cartes, sorte de visa pour rester en vie (on n'en dira pas plus), elle renvoie doucement vers Alice au Pays des Merveille, dont l'auteur s'inspire très librement.Tout ne repose pas sur l'action pure, mais rassurez-vous, car celle-ci est quand même bien présente et sait se faire très prenante et dense. Très sincère sur Hyde & Closer, le coup de crayon de Haro Asô conserve cette qualité qui assure un rythme effréné. Les visages des personnages sont très expressifs, les décors et les dangers sont dessinés avec richesse. C'est dense... parfois trop dense au regard de quelques cases qui en deviennent un peu bordéliques (quand les flèches tombent, surtout), mais c'est prenant et animé par de nombreux dialogues qui font bien ressortir la délicatesse de la situation et les craintes des personnages. Surtout, au fil de cette première épreuve tendue, de nombreuses questions se soulèvent: qu'est exactement cet univers de Borderland? Sur quoi est-il basé? Est-ce un rêve? La réalité? Si c'est la réalité, comment expliquer que de simples bouts de papier puissent avoir tant d'influence, ou que des millions de flèches puissent subitement être décochées en même temps? Peut-on seulement sortir vivant d'un univers qui semble répéter ses jeux à l'infini?Au fil de l'épreuve puis des premières réponses qu'ils obtiennent, nos héros ont tout le loisir de sombrer petit à petit dans le désespoir. Et c'est là que la série laisse apparaître toute sa force. Car loin de s'arrêter au simple concept de jeu de la mot sadique façon Saw (pour citer une oeuvre fondatrice) ou King's Game (pour citer un manga récent), Alice in Borderland s'intéresse réellement à ses héros. Les premières pages font parfaitement ressentir leur malaise, leur arrivée à Borderland les plonge dans un inconnu total qui les oblige à se poser de nombreuses questions, les fait régulièrement flirter avec le désespoir... mais au bout du compte, le jeu pourrait bien les éveiller enfin à des qualités qu'ils ne pensaient pas avoir. Le meilleur exemple dans ce premier tome: Chôta. Plus peureux que les autres, il est le premier à subir de plein fouet les doutes, s'accusant d'être inutile et trop faible. Epaulé par ses amis, gageons qu'il saura changer et se forger.Après tout, il suffit peut-être de sortir un peu de son confort, d'arrêter de tout rejeter en bloc, pour enfin pouvoir révéler ses qualités, son potentiel. Le message de Haro Asô semble être là, il transparaît dès le premier tome, car l'auteur s'intéresse réellement à ses personnages, apporte déjà de vraies questions humaines à son oeuvre, en prenant le soin d'emballer le tout dans un récit d'action trépidant, dont la tension dramatique est constamment palpable. Ce premier tome n'est encore qu'une introduction, mais pose d'excellentes bases et annonce une série pleine de promesses.Côté édition, c'est très agréable. La couverture en jette, la traduction est vivante, les polices sont bien choisies.Koiwai(Critique de www.manga-news.com)
Suite et fin de l'affrontement contre la redoutable équipe du K ? Kyûma et les siens ont pris un avantage considérable sur l'équipe d'Alice qui semble désespérée. Les minutes passent et une fin funeste leur semble promise... Mais alors qu'Alice ne croit plus en un retournement de situation salvateur, le fébrile Tatta lui propose un bien étrange plan d'action... Le salut viendra-t-il de là où on ne l'attend pas ?
Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs. Trois garçons en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement pour gagner un instant de répit, rester en vie et percer les mystères de Borderland...
Résumé : Voyage au bout de la vie et de la mort... Le terrible jeu "Invasion planète Terre", insoluble et implacable, semble condamner tous les participants à mourir les uns après les autres. A moins qu'Alice n'ait une brillante idée pour les sortir de cet enfer ? Comment lutter contre ces chaises musicales mortelles ?
Le remède au burn out ? Une apocalypse zombie ! Akira et sa bande d'amis arrivent sur le Terminal spatial international et se retrouvent nez à nez avec des zombies astronautes ! Dans le chaos généralisé, Takemina et Ukaji sortent dans l'espace afin de préparer le retour sur Terre, mais un incident vient compliquer les choses. Akira et Shizuka explorent de leur côté le Terminal et, dans un module d'expérimentation privé, tombent sur des informations à propos de l'origine du virus des zombies ! Voici la conclusion de l'excursion spatiale pour la comédie de zombies qui a conquis le monde entier !
L'autrice de Cheeky Love et Stray cat and wolf revient avec sa toute nouvelle série : Spring Storm and Monster ! Ranko Haruno a toujours tout fait pour éviter la moindre interaction sociale et ainsi vivre une première année de lycée paisible. Mais voilà que sa mère se remarie, et Ranko se retrouve avec un nouveau petit frère dans les pattes : Kaya Aomine, un collégien qui a tout l'air d'un déliquant. C'est le début d'une histoire chaotique entre un demi-frère et une demi-soeur que tout oppose !
Muku Shiroshika, jeune fille espiègle, vit clans la préfecture de Fukui où la neige tombe sans cesse. Elle a passé toute sa jeunesse à vivre sous le même toit que sa grand-mère, sa mère et sa petite soeur, et à s'occuper quotidiennement de son grand-père en tant que "jeune aidante". Elle dédie ainsi sa vie à s'occuper des autres, jusqu'à en oublier ses propres désirs et qui elle est réellement. Pourtant, un beau jour, en montant à bord d'un train, elle tombe nez à nez avec un jeune homme de grande taille, à la mine sombre et plutôt renfermée... Avec cette rencontre, le destin de Muku pourrait bien changer une seconde fois... Une romance pure et intense entre deux amis d'enfance qui ne s'étaient pas revus depuis plus de dix ans !
Londres est frappé de plein fouet par un ouragan de mort et de destruction. Les vampires nazis, les chevaliers protestants et les combattants du Vatican s'affrontent dans une bataille qui pourrait bien s'achever sur une apocalypse mondiale. Les mercenaires de l'organisation Hellsing se font littéralement dévorer vivants, avec leur seul espoir résidant en Seras Victoria, la demie-vampire, à condition qu'elle accepte son funeste destin... L'arrivée imminente d'Iscariote, l'unité spéciale de l'armée catholique, et Alucard, le roi des vampires, annonce un regain dans les affrontements mortels de la capitale britannique. Le dénouement final arrive !
Naruto est un garçon un peu spécial. Il est toujours tout seul et son caractère fougueux ne l'aide pas vraiment à se faire apprécier dans son village. Malgré cela, il garde au fond de lui une ambition: celle de devenir un maître Hokage, la plus haute distinction dans l'ordre des ninjas, et ainsi obtenir la reconnaissance de ses pairs.
Sasuke, Sakura et Naruto passent un test dont le but est de s'emparer de clochettes que détient le professeur Kakashi. Il leur fait bien réaliser leur infériorité et leur manque d'expérience et finit par leur annoncer qu'ils n'ont aucune chance de devenir ninjas.
En compagnie de Sasuke et de Sakura, Naruto, le pire garnement de l'école des ninjas du village caché de Konoha, réussit avec brio le test de survie imposé par maître Kakashi. A présent, les trois jeunes gens forment une vraie équipe, mais ils ne sont encore que des ninjas de rang inférieur.
Faire de cette terre un monde de dragons, voilà son objectif ! Ignia, le dragon divin Enjin, a déclenché la nouvelle grande Fête du Roi dragon et activé le sort de métamorphose. Les cinq dragons divins ont alors perdu la raison et, aux quatre coins de tous les continents, les humains ont commencé à se changer en dragons. Pendant ce temps, Faris le mage noir est déterminée à exterminer tout le monde ! Pour faire face à ces deux menaces, les mages de Fairy Tail se sont séparés pour aller détruire les lacrimas géants, mais ils se retrouvent nez à nez face aux Oracion Sechs et à Fire & Flame, la guilde des ténèbres !