Voici un gros gribouillis ! C'est facile de faire un gros gribouillis... Mais comment faire un joli petit bébé gribouillis ? Pour cela, il faut : une couronne pour transformer le gribouillis en roi, une reine des gribouillages, des câlins, un dessin qui grossit, grossit... jusqu'à la naissance d'un tout petit gribouillis !Un album animé avec des volets, tendre et rigolo, sur le thème universel de la famille.Notes Biographiques : Édouard Manceau est né en Vendée en 1969. Il y a vécu une enfance très heureuse, entouré de ses frères et soeurs et de ses cousins. Après un parcours scolaire chaotique, il choisit d'intégrer l'école des beaux-arts d'Angers. Il s'y découvre alors une vraie vocation artistique, qui ne cessera de grandir. À 30 ans, il publie son premier livre aux éditions Frimousse. Il collabore également avec Thierry Magnier, Mila, Le Seuil et Tourbillon, et travaille régulièrement pour Milan Presse. Auteur-illustrateur emblématique de notre catalogue, il a déjà publié plus de 30 ouvrages avec Milan Petite enfance, parmi lesquels : la série "Capucine la souris", la série "Le Petit Éléphant", "Nom d'un champignon !", "Tous pareils !", "Si tous les éléphants s'appelaient Bertrand", "Tout pour ma pomme", "Merci le vent"... Édouard Manceau habite et travaille à Toulouse.
Commandé avant 16h, livré demain
Nombre de pages
18
Date de parution
17/02/2021
Poids
294g
Largeur
150mm
Plus d'informations
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EAN
9782408023911
Titre
La famille Gribouillis
Auteur
Manceau Edouard
Editeur
MILAN
Largeur
150
Poids
294
Date de parution
20210217
Nombre de pages
18,00 €
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Conçu dans un format idéal pour jouer sur une table, seul ou à plusieurs, ce livre jeu cartonné et solide favorise l'apprentissage des nombres grâce aux jeux de plateau. Cinq plateaux de jeu illustrés par Edouard Manceau, aux traits épurés et sans éléments perturbateurs Cinq jeux de plateau avec un nombre limité de cases pour maitriser la durée des parties Cinq parcours suffisamment explicites pour comprendre et assimiler rapidement la règle du jeu Un cartouche pour l'adulte avec but, préparation, règle, évolution du jeu possible Un QR-code pour aller + loin (intérêt du jeu, stratégies à développer, compétences requises, procédures à acquérir, matériel de récupération à customiser...) ? De l'action à la réflexion Les temps de jeux Il est très important que l'enseignant s'autorise fréquemment à jouer avec les élèves. Le temps d'accueil est un moment fertile pour jouer à deux ou à trois. Plus disponible, l'enseignant questionne les élèves sur les procédures qu'ils ont mises en place pour réussir le jeu. La verbalisation L'étayage langagier permet à l'élève de comprendre le processus mathématique engagé. Durant la partie, après chaque lancer, l'élève verbalise : la case de départ, la quantité de points obtenus, les numéros des cases parcourues par son pion, le numéro de la case d'arrivée. Exemple Je suis sur la case 2. Je fais 3 avec le dé. (L'élève déplace son pion en oralisant 1, 2, 3) J 'arrive sur la case 5. Les moments d'arrêt sur image Il est important de proposer en cours de jeu des moments de jeu arrêté qui vont permettre de dépasser l'action pour entrer dans la réflexion. Exemple Je suis sur la case 2. Je fais 3 avec le dé. Je sais que 2 et 3 font 5. Je vais directement sur la case 5.
Qui voilou ? C'est ma poule qui raboule avec une mini-boule. Ca ? Mais c'est pas une mini-boule, c'est une mini-poule. Cool, madame poupoule couve un coco à piou-piou qui deviendra une p'tite poule ! Un album drôle et poétique, à destination des enfants entre 2 et 4 ans.
Histoires pressées", ce sont des histoires courtes à déguster à table entre deux bouchées, à l'école dans la cour de récré, ou ailleurs si ça nous chante. Histoires à terminer, à raccommoder, à détruire en mille morceaux. Juste le temps d'un sourire, d'un frisson ou d'une émotion. Il arrive tant de choses bizarres dans la vie quand on sait comment la regarder !
Jour de rentrée pour Gaspard.Nouveau collège et nouveaux copains ?Pas vraiment.Anthony, la grande gueule de sa classe, a décidé de lui pourrir la vie.Juste pour rigoler, parce qu'il a une tête de premier de la classe.Ça commence par de mauvaises blagues. Rien de bien méchant.Puis la cruauté prend le pas. De plus en plus fort...Notes Biographiques : Arthur Ténor est né en 1959. Il vit à Bellerive-sur-Allier (Allier) et se consacre entièrement à l'écriture. Il est un auteur reconnu qui a publié plusieurs dizaines de romans, essentiellement historiques, chez différents éditeurs.
Résumé : En Grèce, on peut encore admirer aujourd'hui de nombreuses ruines de temples construits dans l'Antiquité, où l'on vénérait dieux et déesses de la mythologie grecque. Cet ouvrage présente les principaux personnages du mont Olympe : Zeus, Athéna, Poséidon, Hadès, Déméter, Hermès, Apollon, Artémis... On apprend pourquoi chacun est connu et quels sont leurs célèbres attributs. Les dieux et déesses prennent vie sous le trait pétillant et joyeux de Jess Pauwels ! Pour apprendre "mine de rien" du vocabulaire (qu'est-ce qu'un oracle, une métamorphose ? ) et des informations documentaires en lien avec chaque dieu ou déesse : d'où vient le nom "Athènes" , comment les Grecs anciens justifiaient l'apparition des saisons... Un arbre généalogique de la famille olympienne en début d'ouvrage permet de retrouver les différents personnages et leur lien de parenté.
Résumé : C'est l'heure d'aller se coucher ! Les poissons arrêtent de nager, les bébés manchots font un câlin à leur papa, les flamants étendent leurs longues pattes, les hérissons se roulent en boule... la nuit est là, tout le monde s'endort. Un livre pour s'endormir tout en douceur Avec les animaux, l'enfant retrouve les étapes pour aller au dodo au travers de petites scènes simples dans lesquelles il pourra se reconnaître. Les images tendres de Marion Cocklico invitent à la rêverie. Une fabrication spéciale avec des pompons tout doux à caresser L'enfant accompagne les animaux au dodo du bout des doigts en comptant les pompons comme on compte les moutons ! Dans la collection "Joue avec moi", l'enfant est invité à apprendre tout en jouant. Grâce aux pompons à compter sur chaque double page, l'enfant commence à dénombrer jusqu'à 3. Les compétences mathématiques font partie des compétences naturelles de l'enfant, qui adore réciter les chiffres dans l'ordre dès 1 an ! "Au dodo sous les étoiles ! " accompagne les enfants sur le chemin de l'apprentissage grâce à une lecture ludique et sensorielle.