ARSENE LUPIN : LE JEU D'ENQUETE - PARVIENDREZ-VOUS A VOLER LA JOCONDE ET A ECHAPPER A HERLOCK SHOLME
Résumé :
Arsène Lupin contre Herlock Sholmès ! Qui remportera la victoire ? Mardi 22 août 1911. Stupéfaction à Paris : le plus célèbre tableau du monde, la Joconde, a été dérobé au Louvre ! Très vite, les soupçons se portent sur Arsène Lupin, le gentleman cambrioleur. Pourquoi et comment a-t-il volé ce chef d'oeuvre ? Le chef de la Sûreté fait appel au célèbre détective londonien Herlock Sholmès pour faire la lumière sur ce mystère ! Dans ce jeu haletant pour 1 à 4 joueurs, les joueurs incarnent le célèbre héros de Maurice Leblanc. Tandis que Sholmès mène l'enquête pour découvrir les intentions de Lupin, le gentleman cambrioleur intervient sur les preuves pour déjouer l'investigation ! Avec des déplacements dans tout Paris (en métro, à pied ou en fiacre), des cartes lieux et aventure pour faire avancer l'histoire et des pions subterfuges, l'enquête peut basculer au dernier moment ! Avec un livret de règles de 16 pages, 60 cartes, un journal plié en 2, des pions Arsène Lupin et Sherlock Holmès, 5 jetons Subterfuges, 7 tickets de fiacre, 5 tickets de métro et une grille de déplacement de Sholmès. De 1 à 4 joueurs, pour un jeu d'une heure !
Arsène Lupin contre Herlock Sholmès ! Qui remportera la victoire ? Mardi 22 août 1911. Stupéfaction à Paris : le plus célèbre tableau du monde, la Joconde, a été dérobé au Louvre ! Très vite, les soupçons se portent sur Arsène Lupin, le gentleman cambrioleur. Pourquoi et comment a-t-il volé ce chef d'oeuvre ? Le chef de la Sûreté fait appel au célèbre détective londonien Herlock Sholmès pour faire la lumière sur ce mystère ! Dans ce jeu haletant pour 1 à 4 joueurs, les joueurs incarnent le célèbre héros de Maurice Leblanc. Tandis que Sholmès mène l'enquête pour découvrir les intentions de Lupin, le gentleman cambrioleur intervient sur les preuves pour déjouer l'investigation ! Avec des déplacements dans tout Paris (en métro, à pied ou en fiacre), des cartes lieux et aventure pour faire avancer l'histoire et des pions subterfuges, l'enquête peut basculer au dernier moment ! Avec un livret de règles de 16 pages, 60 cartes, un journal plié en 2, des pions Arsène Lupin et Sherlock Holmès, 5 jetons Subterfuges, 7 tickets de fiacre, 5 tickets de métro et une grille de déplacement de Sholmès. De 1 à 4 joueurs, pour un jeu d'une heure !
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EAN
9791032404959
Caractéristiques
| EAN | 9791032404959 |
|---|---|
| Titre | ARSENE LUPIN : LE JEU D'ENQUETE - PARVIENDREZ-VOUS A VOLER LA JOCONDE ET A ECHAPPER A HERLOCK SHOLME |
| Auteur | LOZZI/CHAPOULET |
| Editeur | 404 EDITIONS |
| Largeur | 147mm |
| Poids | 344gr |
| Date de parution | 28/10/2021 |
| Nombre de pages | 74 |
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