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Pokémon noir et blanc Tome 7
Kusaka Hidenori ; Yamamoto Satoshi
KUROKAWA
7,30 €
En stock
EAN :9782351429051
Revue de presse Noir se trouve dans une situation délicate. Les trois cerfs légendaires, Cobaltium, Viritium et Terrakium, lui font opposition, tandis qu’un accident est sur le point d’avoir lieu dans la grotte. Pourquoi le comportement des légendaires est-il si farouche à l’égard des humains, et quelle issue pour cette bataille ? Peu après, N décide d’affronter Goyah afin d’assurer la suprématie de l’idéal de la team Plasma…A l’heure où la sortie mondiale des versions X et y est imminente, l’histoire de Noir et Blanc approche doucement mais sûrement de sa conclusion. Nous assistons tout d’abord au verdict du chapitre autour des trois cerfs légendaires, un passage anecdotique qui ne sert qu’à présenter le trio de Pokémon et développer un chouia l’univers de la série. Le plus intéressant concerne certainement le combat de N et Goyah, marque principale de l’approche imminente des combats finaux. Ce duel semble être la transition prévue par les auteurs avant d’entamer l’arc de la ligue Pokémon, et nous offrent ainsi un combat plus intense qu’à l’accoutumée, et ponctuée de nombreuses surprises. Ainsi, N apparaît avec Zekrom, et certains personnages et Pokémon font le retour sur les devants de la scène. Pour ce septième opus, les auteurs ont concocté quelques surprises et révélations qui permettent de justifier certains éléments dont on n’attendait pas forcément d’explications. C’est agréable et laisse penser que rien n’est laissé au hasard depuis les premiers chapitres, donnant la sensation d’une intrigue maitrisée. Plus intéressant encore, l’histoire gagne en sérieux puisque la question de l’idéal de N est une nouvelle fois mise à l’honneur. C’est la première fois dans Pokémon qu’un questionnement si mature et néanmoins essentiel, étant donné l’univers de la série, a lieu. Ainsi, ce passage s’avère crucial et passionnant, il amorce à merveille ce qui semble être la phase finale du récit !Mais avant ça, il convient aux auteurs de donner son huitième et ultime badge à Noir, une pirouette scénaristique qui permet d’aller directement à l’essentiel mais nous prive du duel face à l’un des champions d’arène les plus charismatiques de la cinquième génération. Pourtant, ce passage n’est pas dénué d’intérêt et revient sur la psychologie de Noir, jusqu’ici très basique. Le personnage est amené à réfléchir suite aux évènements majeurs qui ont eu lieu, une rédemption qui va l’amener à d’avantage comprendre son statut de dresseur. Vraiment, ce titre s’avère bien plus mature que l’adaptation animée centrée autour des aventures de Sacha !La fin du volume ouvre la tant attendue Ligue Pokémon, qui se déroulera en deux temps : Un tournoi, suivi sans aucun doute des affrontements face aux quatre champions de la Ligue. Pourtant, les auteurs ont distillés ci et là, depuis le début du tome, quelques éléments qui laissent croire que la bataille ne sera pas si linéaire que prévue. Tout laisse croire que l’intrigue va se détacher un peu des jeux et amener quelques surprises, ce qui est une très bonne chose !Pour ceux qui en doutaient encore, le manga « Pokémon Special » est à des années lumières de l’anime fleuve que nous connaissons en France. Malgré un début bon enfant, Pokémon – Noir et Blanc ne cesse de gagner en maturité au fil des tomes, à l’image des jeux vidéo qui se voulaient innovant dans la saga. La série entre dans son cycle final, une partie inaugurée de fort belle manière ! Les combats sont un peu plus intenses et de nombreux rebondissements nous attendent… L’attente sera rude jusqu’à huitième volume ! Takato (Critique de www.manga-news.com)
Revue de presse Maintenant que la Team Rocket est vaincue, Rouge mène ses derniers combats avant d’accéder à la prestigieuse Ligue Pokémon. L’un d’entre eux est l’affrontement face au leader de la Team Rocket et le dernier des champions d’arène, Giovanni… Alors qu’on ouvre ce second volume du cycle Rouge / Bleu / Jaune de Pokémon, le voyage de Rouge approche doucement de sa conclusion, et c’est tout un enchaînement de défis corsés qui s’imposent au héros. Ainsi, nous n’avons pas le temps de respirer, d’autant plus que les challenges proposés s’avèrent un poil plus spectaculaires qu’à l’accoutumée, afin de marquer la fin de ce premier arc de première partie de Pokémon Special. Si on palpite grâce à des combats intenses et bien rythmés, quelques détails nous chiffonnent, notamment le fait que l’épisode de la Ligue Pokémon soit finalement assez vite expédié. Certaines bonnes idées nous attendent, notamment autour du personnage de Verte dont les origines inattendues nous sont dévoilées, mais on attendait quelque chose de plus long pour ces affrontements finaux. Ces derniers chapitres de l’aventure de Rouge sont très loin d’être mauvais, mais après l’excellent épisode de Safrania, on aurait espéré un dernier acte encore plus impressionnant. La quête de Red est achevée alors que nous n’en sommes même pas à la moitié de ce second pavé de plus de 450 pages sur trois. Contre toute attente pour ceux qui n’ont pas connu « La grande aventure » par les éditions Glénat, c’est un tout nouvel arc qui s’ouvre, avec un tout nouveau héros, mais toujours situé dans le cycle de la première génération des monstres de poches. En réalité, l’idée des auteurs était de rendre hommage à la version Jaune… raison pour laquelle le héros se prénomme Jaune et a pour Pokémon phare Pikachu, la mascotte de la licence. Chose surprenante, le début de cet arc est déroutant par sa noirceur. Rapidement, le récit instaure de nouveaux objectifs, un nouveau protagoniste, et de nouveaux ennemis qui ne manqueront pas de faire frissonner les vieux de la vieille : le Conseil 4 composé d’Olga, Aldo, Agatha et Peter. Le quatuor est alors complètement réinventé puisque n’assument plus les rôles de dirigeants de la Ligue, mais fait office d’un groupe de dresseurs redoutables et malveillants. Autant dire que la nouvelle bataille sera rude. Désormais, le lecteur qui a connu les jeux vidéo n’a plus de points de repère puisque ce nouvel arc ne propose pas une énième tournée des arènes Pokémon. Cette fois, Jaune doit partir à la recherche d’indices pour retrouver Rouge. Nous avons alors affaire à une quête plus classique ponctuée de nombreux combats, combats réellement stratégiques afin de ne pas faire baisser le niveau par rapport aux duels de fin de premier arc, ce qui constitue aussi un excellent moyen de pallier à la différence de niveaux entre les faibles créatures de Jaune et celles de ses adversaires. Ce nouveau voyage marque aussi le retour d’alliés bien connus qui ne tombent jamais dans l’oubli puisqu’ils font office de soutiens pour le nouveau protagoniste. Nous découvrons de nouveaux visages, on en revoit quelques anciens… Le tout pour construire un voyage initiative très intéressant pour le jeune Jaune. En parlant du protagoniste de cet arc, sa psychologie est très simpliste et en énervera sûrement certains. Néanmoins, les mystères entourant le jeune homme lui donnent de la consistance, on espère ainsi être surpris par d’éventuelles révélations autour de ce dernier. Notons qu’en plus d’un simple voyage, l’intrigue promet une bonne dose de mystères autour de la disparition de Rouge. Lui qui paraissait si puissant, difficile de croire à une simple défaite pour lui. Ainsi, on attend d’autant plus de surprises de la part du prochain volet ! Ce second épais volume de « La grande aventure » est un chouia en dessous de son prédécesseur, la faute à une fin de premier arc conclue assez rapidement afin d’enchainer vers le voyage de Jaune. Cette nouvelle intrigue déstabilise tant elle ne suit plus le cheminement du jeu vidéo, une bonne surprise tant les combats sont nombreux et intéressants, et les choix scénaristiques de auteurs osés et judicieux. Le prochain tome conclura le premier cycle de la saga manga de Pokémon, autant dire qu’on attend un final en grande pompe ! (Critique de www.manga-news.com)
Revue de presse Jaune est toujours la cible du Conseil 4 et découvrir avec horreur la puissance de Peter, le leader du groupe. Alors que les hordes de Pokémon de ces quatre malveillants dresseurs attaquent certaines villes du Kanto, d’autres dresseurs bien connus fondent sur le repère de l’ennemi pour livrer la bataille finale. Le troisième volume de « La grande aventure » arbore des couleurs jaunes, à l’effigie du héros du second arc de ce cycle. Par le biais de ce pavé équivalent à deux tomes et demi, le cycle Rouge / Bleu / Jaune entre dans sa phase finale. Avant toute chose, notons le caractère miraculeux de cet opus. A l'origine, Pokémon - La grande aventure fut éditée par Glénat entre juillet 2001 et Aout 2002. Mais par faute de succès dans l'hexagone, la série s'est arrêtée à un seul volume de la fin de son premier arc, laissant le lecteur sur un cliffhanger frustrant. Plus de 12 ans après, en novembre 2014, nous pouvons affirmer que Kurokawa réalise un rêve d'enfant en proposant la conclusion de cette première ère du manga Pokémon ! Jusqu’à présent, la série s’est toujours révélée très prenante grâce à une interprétation à la fois fidèle et novatrice du jeu vidéo, mais on craignait que l’arc du Conseil 4 ne commence à trop tourner en rond, la faute à un Jaune qui ne possède pas de parcours prédéfini à la grande différente de Rouge qui, on le sait, devait parcourir la région pour collecter les badges d’arène. Néanmoins, ce troisième volume donne un nouveau souffle au périple puisqu’il entame la grande bataille finale contre les dresseurs les plus puissants et les plus maléfiques de la région. Le Conseil 4 se voit totalement réécrit, troquant son titre d’examinateurs des dresseurs potentiels au titre de Maître dans l’œuvre vidéoludique contre celui d’antagoniste de tout un arc dans cette déclinaison papier. Recette efficace qui permet de prolonger un peu l’aventure et proposer tout un tas d’affrontements, mais aussi beaucoup de retournements de situation. Ce troisième tome comporte alors de nombreuses ficelles du shônen classiques, mais utilisées à bon escient, tout en sachant que sa publication remonte tout de même à la fin des années 90. La lutte de Jaune n’est plus seulement la sienne puisque de nombreux personnages reviennent pour plonger au cœur de la bataille. En résulte alors un parcours aux allures de Saint Seiya où des binômes doivent livrer combat contre un adversaire tout désigné et les joutes sont ponctuées de différentes pirouettes scénaristiques tournant souvent autour d’un retour inopiné de quelques personnages importants. On se prend au jeu, plus que jamais et le dynamisme des volumes est accentué par toute la dimension tactique des combats. Les capacités des pokémon sont utilisées avec brio afin de rendre le tout plus crédible que le jeu vidéo qui s’avère limité en ce sens, car s’attachant a des mécaniques typiquement RPG. On peut toutefois regretter un manque de maturité dans la chorégraphie des combats, ainsi que le fait que ces derniers auraient pu se révéler bien plus spectaculaires visuellement. Car il n’est pas rare que certaines joutes soient violentes, aboutissant parfois à des destructions de villes, chose qui a du mal à bien se retranscrire par le trait bon enfant de Mato, dessinateur sur le titre. Scénaristiquement, la série n’évolue pas tellement plus, mais a le mérite de proposer bon nombre de rebondissements en prouvant que certains éléments narratifs n’étaient pas dus au hasard. Citons par exemple le fait que jamais le « récepteur » n’a contenu les huit badges d’arène ou encore la disparition mystérieuse de la Team Rocket. Tous ces éléments trouvent un écho ici et garantissent un grand spectacle mêlé à un fan service certain, fan service hautement appréciable pour tous les amateurs du jeu qui se sentiraient lésés que l’anime fleuve n’ait pas tant rendu justice aux différents personnages. On retient aussi l’exemple du Conseil 4 dont le caractère maléfique de chacun de ses membres est expliqué par le biais de courts flash-back. Mais là aussi, il est dommage que les auteurs ne s’y attardent pas plus, de peur de rendre leur série trop sombre, car certains protagonistes comme Peter, Agatha et Aldo sont dotés d’un fort potentiel. Toutefois, gageons que certains d’entre eux, dans les jeux vidéo, réapparaissaient dans les versions Or, Argent et Cristal, versions dont le lien est immédiatement fait par la fin de ce tome. Quelques éléments raccrochant les deux générations étaient déjà distillés dans les volumes précédents, mais c’est désormais une évidence avec l’apparition surprise d’un personnage très important des jeux de la deuxième ère Pokémon. Avec ce troisième tome très épais, « La grande aventure » touche à sa fin… en partie. Pour l’heure, c’est bien le périple de Rouge, Bleu, Verte et Jaune qui est terminé, celui-ci s’est d’ailleurs conclut par une grande bataille finale haletante qui aurait gagné à être dépeinte avec plus de maturité, bien que nous sommes toujours dans un contexte plus mature que ne peut l’être le dessin animé centré sur Sacha. Le manga « Pokémon Special » est cependant loin d’être terminé, et Kurokawa nous l’a prouvé avec la parution du cycle « Noir et Blanc » qui est sans lié avec l’ère Rouge / Bleu / Jaune. Pour une suite directe, il faudra s’armer de patience, car la saison Or / Argent / Cristal répondra à nos attentes. Ce ne sera cependant pas pour tout de suite, car étant donné l’actualité vidéoludique mondiale de la saga des monstres de poche, il y a fort à parier que Kurokawa se penche en priorité sur une aventure teintée de rubis, de saphirs et d’émeraudes… (Critique de www.manga-news.com)
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