L'Attrape-Mondes

Molla Jean

GALLIMARD JEUNE

Et si l'on découvrait, un jour, que l'on n'existe pas ? C'est ce qui arrive à Nina, 14 ans, en vacances dans le sud de la France. Une nuit, elle sauve un jeune inconnu, William, du monstre hideux qui l'assaille. Mal lui en prend... William lui révèle alors qu'elle n'est qu'un personnage d'un jeu informatique nouvelle génération dont il est l'utilisateur. Créature virtuelle, prisonnière d'un logiciel d'aventure sophistiqué, elle est destinée à disparaître à la fin du jeu... A moins que la réalité ne soit pas celle que l'on croit...

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EAN
9782070552849
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